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“IL NOSTRO FANTACALCIO”
2007-2008
WWW.ILFANTACALCIO.COM
Regolamento generale Serie A e B
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PUNTO 1. PARTECIPANTI
Le formazioni partecipanti alla serie A del “Nostro Fantacalcio” sono 10,
gestite dai seguenti titolari:
Sigg. Salvestri Giampaolo e D’Amato Vittorio
Sig. Amatino Igino
Sigg. Rispoli Davide
Sig. Carretta Flavio e Savastano Luigi
Sigg. Manzi Davide
Sig. Farace Andrea
Sig. Castellano Agostino
Sig. Gambardella Gabriele
Sigg. Aceto Luigi, Del Pizzo Carlo e Milo Carmine
Sig. Farace Oscar
Le formazioni partecipanti alla serie B del “Nostro Fantacalcio” sono 10,
gestite dai seguenti titolari:
Sig. Pietro Ruocco
Sig. Paolo Acunto
Sigg. Proto Mario
Sigg. Alfonso Torino e Giuseppe Liguori
Sigg. Gennaro Infante
Sig. Pierluigi Mansi
Sigg. Raffaele Gagliotta
Sig. Giuseppe Milo
Sig. Di Lieto Alfonso;
Sig. Massimo Milo
I nomi dei titolari e il nome della squadra vanno indicati al momento dell’asta.
Gli stessi titolari si impegnano a fornire all’organizzazione, ed a delegare la
stessa alla comunicazione agli avversari, dell’indirizzo e-mail e del numero di
cellulare per il consueto scambio delle formazioni.
PUNTO 2. FORMULA DEL TORNEO
Il fanta-campionato si giocherà in 38 giornate, seguendo l’andamento del
campionato italiano di serie A. Essendo le formazioni partecipanti 10, vi
saranno 9 giornate i cui incontri saranno giocati 4 volte, e le ultime 2
giornate che, invece, saranno sorteggiate al momento dell’asta. L’ordine delle
prime 9 giornate verrà comunicato il giorno dell’asta, ed in seguito si
procederà all’estrazione delle seguenti 2 giornate.
La classifica finale verrà stilata in base ai punti realizzati negli incontri
del torneo. I punti vengono assegnati secondo il seguente prospetto : 3 punti
per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 punti per la sconfitta (tenendo
anche presente eventuali penalizzazioni come da regolamento).
Il risultato di un incontro viene stabilito in base ai fantapunti realizzati da
ogni singola formazione nella giornata di campionato. In particolare il
risultato di un incontro si calcolerà in base a due elementi la differenza di
punti tra le fanta-formazioni ed il punteggio più basso ottenuto da esse.
I fantapunti di scarto indicheranno lo scarto in termini di reti tra le due
formazioni secondo le seguenti regole:
da 0 a 3,5 punti di scarto
pareggio (nessuna rete di differenza tra le due squadre)
da 4 a 8 punti di scarto
la squadra con più fantapunti vince con 1 rete di scarto
da 8,5 a 13 punti di scarto
la squadra con più fantapunti vince con 2 reti di scarto
da 13,5 a 18,5 punti di scarto
la squadra con più fantapunti vince con 3 reti di scarto
da 19 a 24,5 punti di scarto
la squadra con più fantapunti vince con 4 reti di scarto
Si noti come le fasce aumentano la loro ampiezza di 0,5 punti per ogni gol in
più di scarto e tale criterio varrà nel caso in cui ci fossero più di 24,5 punti
di differenza.
Definito lo scarto in termini di reti, bisogna definire il punteggio il che si
esegue andando a guardare il punteggio più basso ottenuto tra i due
fantallenatori. Il base a tale punteggio viene assegnato il numero di reti alla
formazione che lo ha ottenuto, e noto lo scarto si calcola il punteggio. Il
numero di reti per la formazione con meno fantapunti si calcola con il criterio
della fasce relativo alla scorsa annata:
meno di 66 punti 0 reti
tra 66 e 71,5 punti 1 rete
tra 72 e 77,5 punti
2 reti tra 78 e 83,5 punti
3 reti tra 84 e 89,5 punti
4 reti
e così via considerando che ogni fascia ha un’ampiezza di 5,5 punti.
Facciamo un esempio per capire il meccanismo, supponiamo che il risultato sia
71,5 – 67:
si calcola lo scarto in fantapunti che è pari a 4,5, si va a guardare la fascia
relativa allo scarto. Siamo nella fascia tra 4 e 8 punti il che equivale ad una
rete di scarto, dunque la squadra con punteggio maggiore ha vinto l’incontro con
1 rete di scarto. Per calcolare il punteggio esatto si guarda quale è il valore
del punteggio più basso tra i due: 67. Si entra con tale valore nello schema
relativo alle reti e si vede che (come lo scorso anno) tale punteggio equivale
ad una rete, dunque la formazione con meno fantapunti ha realizzato 1 rete.
Poiché lo scarto è di un gol, il risultato finale sarà 2-1. Può sembrare
macchinoso ma in realtà rende tutto più immediato: per vincere non bisogna
guardare alle fasce, ma basta fare 4 punti in più dell’avversario.
La votazione di ogni singolo giocatore sarà quella indicata nello “Speciale
Fantacalcio” della Gazzetta dello Sport, per la formazione del punteggio del
singolo giocatore si rimanda al paragrafo specifico.
A parità di punti, si valuta, per stabilire la classifica, prima di tutto i
fantapunti, poi l’andamento degli scontri diretti: in particolare prima i punti
in essi realizzati, poi i fantapunti ed infine la differenza reti sempre
relativa ad essi. Se tutte queste voci risultassero in parità si guarderebbe
alla differenza reti complessiva. Se anche questo dato dovesse essere in parità
si valuteranno il numero di ammonizioni totali delle formazioni, riferendosi ai
soli giocatori in campo, e poi, eventualmente, il numero di ammonizioni negli
scontri diretti. Come ultima istanza si passeranno a valutare il numero di
presenze dei giocatori italiani (sarà premiato chi ne ha di più) prima in tutto
il torneo, poi negli scontri diretti (penso che a questo punto le probabilità di
parità reiterata sono ridotte al lumicino).
La serie A de “Il Nostro fantacalcio” prevede anche quest’anno la retrocessione
in serie B, delle formazioni che occuperanno le ultime due posizioni in
classifica. Il titolare di formazione retrocessa può cedere il suo titolo ad
altro soggetto, nel caso però, dopo un certo numero di anni di pausa, egli
voglia rientrare nel “nostro fantacalcio”, partirà dalla serie in cui aveva
lasciato il torneo, a meno che non acquisisca titolo di altra formazione in una
serie diversa.
PUNTO 3. LA COPPA ITALIA
La manifestazione è nata da un’idea del sig. Fortezza Alfonso e che ha messo
contro squadre di A e di B.
Il numero complessivo di squadre tra serie A e serie B è di 20, per cui il
tabellone prevede 4 incontri di turno preliminare da tenersi tra squadre di
serie B, per poi partire con gli incontri degli ottavi di finale.
Lo schema del tabellone risulterà essere il seguente (le sigle usate non
corrispondono al piazzamento della scorso torneo, ma sono pure indicazioni per
il sorteggio):
Ogni incontro di Coppa Italia, sarà caratterizzato da una partita d’andata e da
una di ritorno, e passerà il turno colui il quale nei due incontri avrà ottenuto
il maggior numero di punti (di punti negli scontri diretti non di fantapunti…).
A parità di punti conseguiti (2 pareggi o una vittoria per uno) si valuterà la
differenza reti, a parità di differenza reti, non verrà utilizzato il criterio
tipo “Coppa Uefa” del gol che vale doppio in trasferta. In caso di ulteriore
parità si valuteranno nell’ordine : fantapunti ottenuti, gol realizzati, assist
realizzati, minor numero di ammonizioni, minori numero di reti subite dal
proprio portiere, ed, infine, eventualmente, si procederà a sorteggio (vedi
punto 10 del regolamento).
Ogni incontro di Coppa Italia, dura 3 giornate di campionato, per esempio nel
caso del turno preliminare, la partita di andata si disputerà tra la 1a e la 3a
giornata, mentre quella di ritorno dalla 4a alla 6a. Dunque in corrispondenza
della 1a e 4a giornata, i fantallenatori impegnati in Coppa Italia, dovranno
fornire 2 formazioni, una per la giornata di campionato, l’altra per la Coppa
Italia e che avrà durata di 3 giornate. In quest’ultima formazione, il
fanta-allenatore dovrà indicare oltre alla squadra titolare e alle riserve (in
numero illimitato, vedi paragrafo 7 “Consegna della formazione”), anche in quali
tra le 3 giornate in cui si svolge il turno di Coppa, far prendere punti ai 3
reparti: portiere e difesa, centrocampo, attacco. Infatti, per quanto riguarda
questa manifestazione, ogni reparto acquisirà i propri voti in una giornata
differente, in base alla scelta fatta dal titolare della formazione.
La formazione del punteggio di squadra è analoga, in termini numerici, a quella
adoperata per il campionato.
I risultati parziali degli scontri di Coppa Italia, saranno riportati
settimanalmente sul sito internet “WWW.ILFANTACALCIO.COM”.
PUNTO 4. DATA DELLE ASTE, FORMAZIONE DELLE ROSE E REGOLE PER L’ACQUISTO DI
GIOCATORI (non portieri)
Le aste si terranno nelle giornate di sabato 18 e domenica 19 agosto 2007; gli
orari delle singole aste di A e B saranno inseriti al più presto sul sito web
WWW.ILFANTACALCIO.COM .
Le aste si svolgeranno nella Mediateca comunale.
Si ricorda che nessun partecipante potrà effettuare l’asta per due o più
formazioni contemporaneamente; di conseguenza la società che sarà
impossibilitata ad effettuare l’asta potrà farsi sostituire da un
“rappresentante”, il quale non potrà essere un altro partecipante alla stessa.
Nel caso in cui due o più formazioni della stessa lega incarichino la stessa
persona per effettuare l’asta, al momento dell’asta il rappresentante dovrà
scegliere un’unica formazione per la quale effettuerà l’asta.
Ogni singola formazione dovrà versare come quota di iscrizione € 100, in unica
soluzione, all’atto dell’iscrizione. Si tiene a precisare che l’organizzazione
indicherà ultimo giorno disponibile per il versamento della quota; al di là del
suddetto termine l’allenatore inadempiente sarà ammesso a partecipare all’asta.
L’organizzazione ci tiene a sottolineare che della somma iniziale, € 20 saranno
a titolo di cauzione per eventuali sanzioni in caso di formazioni non inviate.
Più precisamente, a partire dalla seconda volta in cui un fanta-allenatore non
invia la propria formazione, sarà applicata una sanzione-penalità di € 5 per
ogni giornata in cui non è inviata la formazione.
I giocatori verranno acquisiti dalla singola squadra attraverso il sistema
dell’asta.
La spesa complessiva massima per ogni singola formazione nella prima asta, non
potrà superare € 70, nè essere inferiore a € 35.
Alla seconda asta (febbraio 2008) potranno essere utilizzati € 10; inoltre il
fanta-allenatore potrà utilizzare eventuali resti della prima asta (ossia la
differenza tra il massimo di € 70 e il totale speso nella prima asta).
Durante le aste (sia di agosto 2007 che di febbraio 2008) i giocatori verranno
battuti in ordine assolutamente casuale, mediante sorteggio integrale. Ogni
singolo giocatore verrà battuto un’unica volta.
Esclusivamente per i portieri è presente una regola ad hoc illustrata al punto 4
bis .
PUNTO 4 BIS. ACQUISIZIONE PORTIERI ALL’ASTA
A partire dalla stagione fanta-calcistica 2006-2007 non saranno battuti più i
singoli portieri (Dida, De Sanctis, etc etc), bensì l’intero pacchetto dei
portieri di una squadra (ad esempio Portieri del Milan).
Il fanta allenatore che si aggiudichi tale pacchetto, avrà diritto a schierare
tutti i portieri di quella squadra. Postilla importante di questa regola è che
nel caso in cui, a seguito del calciomercato di serie A, un portiere di una
squadra passi ad un’altra squadra sempre di A, i reciproci fanta allenatori
manterranno il diritto sui portieri della singola squadra e non sul singolo
portiere.
Se ad esempio il fanta allenatore A compra il pacchetto dei portieri del MILAN
ed un altro fanta allenatore B acquista il pacchetto dei portieri della LAZIO,
nel caso in cui il Milan acquisti un portiere (sia esso titolare o panchinaro)
della Lazio, quest’ultimo portiere rientrerà nella rosa del fanta allenatore A,
mentre il fanta allenatore B avrà diritto ad acquisire il portiere (nuovo) che
comprerà la stessa Lazio.
Sempre a partire dal 2006-2007 si riconosce la possibilità ad ogni fanta
allenatore di acquisire due pacchetti portieri (quindi sei portieri in tutto, di
due squadre diverse). Del primo pacchetto (primo secondo e terzo portiere si è
parlato in precedenza; il secondo pacchetto sarà acquisibile se e solo se lo
stesso fanta allenatore ha ancora un posto per ogni reparto, ovvero 1 posto in
difesa, 1 posto a centrocampo ed 1 posto in attacco. L’eventuale acquisizione di
un pacchetto addizionale di portieri (sempre primo, secondo e terzo portiere)
comporterà la perdita di un giocatore per reparto, ovvero 1 posto in difesa, 1
posto a centrocampo ed 1 posto in attacco (per tale motivo si richiede la
disponibilità di un posto per reparto – vedi supra).
Nel caso in cui una formazione si ritrovi a fine asta senza aver acquisito i
portieri, l’allenatore potrà scegliere tra i blocchi di portieri rimasti; il
costo attribuito sarà d’ufficio fissato in € 5. Nel caso di più formazioni nella
medesima condizione, avrà precedenza la formazione che ha speso meno (criterio
simile al punto 4 ter in caso di precedenza per i giocatori in fascia zero.
Nel caso in cui tale evenienza provochi lo “sforamento” del MAX spendibile per
la prima asta, la differenza sarà detratta dal successivo saldo per la seconda
asta (che è di 10 EURO).
Vedasi, per lo schieramento dei portieri nella formazione, il punto 8).
PUNTO 4 TER. DIRETTORE D’ASTA E LIMITE REPARTI
L’asta verrà presieduta dal “direttore delle operazioni”, che avrà il compito di
distinguere le varie offerte ed aggiudicare i giocatori. Le decisioni
del “direttore” sono insindacabili, e in caso di contraddittorio verranno prese
secondo buon senso e cercando di interpretare la volontà dell’assemblea. E’
prevista la presenza di un “segretario d’asta”, il quale su apposite schede
trascriverà l’andamento dell’asta, la composizione delle singole formazioni e il
totale di spesa di ogni singola formazione. E’ assolutamente vietato chiedere
informazioni di qualsiasi tipo sia al direttore che al segretario, si invitano,
quindi, i partecipanti all’asta a munirsi precedentemente di tutte le
informazioni possano essere loro utili e di eseguire singolarmente i calcoli
relativi alla somma ancora disponibile per gli acquisti.
Un certo numero di giocatori non verrà battuto. Si tratta di giocatori, sulla
carta, di scarsa importanza, che rientreranno in una fascia denominata “fascia
zero”. Al termine delle operazioni per ogni reparto (tranne che per i portieri,
dove non sono previsti giocatori in fascia zero) chi eventualmente sia rimasto
con un numero di giocatori inferiori al minimo imposto per quello specifico
reparto, può scegliere giocatori dalla fascia zero in numero tale da raggiungere
il succitato minimo.
L’ordine di scelta dei giocatori nella fascia zero verrà ottenuto in base alla
spesa complessiva effettuata fino a quell’istante, in particolare a scegliere
per primo sarà chi ha speso meno, e poi via via fino a chi avrà speso di più.
L’ordine di scelta vale per un singolo giocatore, cioè se chi ha speso di meno
deve scegliere 2 giocatori in fascia zero, sceglierà per primo un unico
giocatore, poi dovrà aspettare l’intero giro di scelte per accaparrarsi il
secondo.
Il numero minimo e massimo di giocatori per reparto è il seguente: un pacchetto
portieri; 8 difensori (max 13); 8 centrocampisti (max 13); 6 attaccanti (max
10).
Eventuali contraddittori relativi alla somma spesa dalle singole formazioni,
verrà risolto in loco con verifica attraverso i dati in possesso del segretario
d’asta. Si prega già da ora la massima collaborazione e sportività durante le
delicate operazioni d’asta.
PUNTO 5. LA SECONDA ASTA
Nel mese di gennaio o febbraio 2008, in data da decidersi, si terrà un’altra
asta, per mettere in gioco eventuali acquisti del mercato invernale. La presenza
a tale asta, a differenza di quanto accade per quella iniziale, non è
obbligatoria. L’eventuale assenza indica la volontà di una società a non
acquistare alcun altro giocatore. In tale asta ogni fanta allenatore potrà
spendere la cifra che divide il suo “netto” dal massimo di € 80. Se, per
esempio, il fanta-allenatore A ha speso nella prima asta € 45 egli avrà
raggiunto un “netto” di spesa pari a € 45, e potrà spendere, quindi, nella
seconda asta un massimo di € 35 (ossia 80 – 45).
Nella seconda asta verranno battuti tutti i giocatori non aggiudicati nella
prima asta, più i nuovi acquisti, più i giocatori messi, eventualmente, fuori
rosa dalle formazioni partecipanti (vedi paragrafo “Gestione dei giocatori”,
punto 6).
PUNTO 6. GESTIONE DEI GIOCATORI
All’inizio della prima asta ogni partecipante avrà un numero massimo e minimo di
giocatori da acquistare per ogni reparto. In qualsiasi momento del fanta torneo,
una formazione può mettere fuori rosa un giocatore, allo scopo di effettuare un
acquisto di un “pari ruolo” durante la seconda asta. Ciò che è importante è che
l’esclusione di un giocatore dalla rosa non violi il limite minimo di giocatori
per reparto. Inoltre un giocatore escluso dalla rosa non può più essere in essa
reintegrato, al limite può essere riacquistato nella seconda asta, o,
eventualmente, da altra formazione che nella seconda asta se lo fosse
aggiudicato. L’eliminazione di un giocatore dalla rosa non comporta alcun
rimborso, ne scalo del suo prezzo dalla somma spendibile.
Non è previsto alcun rimborso per i giocatori che si infortunino gravemente
durante il torneo, nè per quelli che vengano venduti a squadre non partecipanti
alla serie A italiana.
E’ possibile per il fanta-allenatore il cui giocatore venga ceduto all’estero o
in serie B, mettere fuori rosa il giocatore, ottenendo un bonus da spendere
nella seconda asta equivalente al prezzo pagato all’asta per il giocatore,
detratte le giornate in cui ha ha giocato (o poteva giocare) al momento in cui
viene messo fuori rosa. (Ad esempio compro un giocatore all’asta per € 10
all’asta viene ceduto all’estero o in B prima di cominciare il campionato. Il
fanta-allenatore può mettere fuori rosa immediatamente il calciatore prendendo
il rimborso integrale. E’ possibile per lo stesso fanta-allenatore mantenere lo
stesso giocatore nell’eventualità di un ulteriore scambio e ritorno in A)
PUNTO 7. OPZIONE GIOCATORI
Dalla stagione 2004-2005 non sarà più possibile per i partecipanti conservare
uno o più giocatori della rosa della passata stagione, anche se rispondente ai
vecchi requisiti minimi.
PUNTO 8. CONSEGNA DELLA FORMAZIONE
Generalmente le formazioni dovranno essere inviate entro le 15 del giorno in cui
si gioca la prima gara del turno di campionato (quindi 3 ore del calcio di
inizio dell’anticipo delle 18 del sabato “calcistico”). La regola sarà
applicabile anche nei turni in cui ci siano orari differenti (turni
infrasettimanali o turni con tutte le gare ad un unico orario): la formazione
deve essere inviata tassativamente entro 3 ore dall’inizio delle gare.
Precisazioni:
- Le formazioni dovranno essere inviate per e-mail, utilizzando la forma
richiesta sul sito nella sezione relativa all’invio della formazione.
- L’E-MAIL IN TAL SENSO è: INFO@ILFANTACALCIO.COM .
- Dovranno essere TASSATIVAMENTE compilati tutti i campi relativi a nome,
cognome e squadra di appartenenza del giocatore.
- Nel caso la formazione non fosse comunicata in nessuno dei modi suddetti, la
formazione sarà formulata in base al punto 12) del regolamento.
- E’ possibile inviare la formazione per SMS al numero contenuto nel documento
word al
link.
- Per espressa previsione dei Padri Fondatori non saranno accettate formazioni o
variazioni delle stesse dopo l’orario di consegna (generalmente 3 ore prima
della gara iniziale del relativo turno di campionato).
- La Formazione dovrà essere consegnata ogni giornata: anche se uguale alla
giornata precedente!
- I fantallenatori dovranno, in alcune giornate, come spiegato al punto 3),
consegnare due formazioni, una per il campionato, l’altra per la Coppa Italia.
In quest’ultima dovrà essere chiaramente indicato in quale giornata prendono
voto i rispettivi reparti, in caso contrario l’assegnazione verrà effettuata in
maniera tale che il punteggio sia il minimo possibile tra le diverse
combinazioni. Le due formazioni presentano anche una sostanziale differenza:
mentre per quella di campionato sono possibili 8 riserve, e i cambi possibili
sono 3 più il portiere (nel caso quindi ci fossero 4 giocatori di movimento che
non prendessero voto nella formazione titolare, la squadra giocherebbe in 10, e
i sostituti vengono inseriti in base alla lista delle riserve fornite dal
fanta-allenatore), invece nella squadra per la Coppa Italia, il numero di
riserve è illimitato, come sono illimitati anche i cambi possibili (questo in
virtù del fatto che si fornisce una formazione che deve valere per ben 3
giornate).
- Sarà creata un'area dove saranno indicate tra l'altro le formazioni che hanno
inviato la formazione e quelle che non l'anno inviata, il tutto giornata per
giornata.
- Bisognerà sempre indicare il nome dei portieri in campo ed in panchina, e non
limitarsi ad una generica indicazione (ad esempio non potrà indicarsi primo
Milan e secondo Milan, bensì dovrà indicarsi DIDA e KALAC…. etc).
In caso di mancata consegna della formazione:
- la prima volta la squadra non potrà concorrere per la vittoria di giornata;
- dalla seconda volta in poi verranno sottratte alla squadra interessata 50
fantapunti dal totale fantapunti della classifica; alla suddetta squadra non
verranno attribuiti i punti conseguiti in quella giornata (cioè il punto in caso
di pareggio e i 3 punti in caso di vittoria); inoltre la stessa squadra non
potrà vincere la giornata; verrà applicata la sanzione di € 5 come da punto 4
del regolamento;
- dalla terza volta, oltre a subire le penalizzazioni precedenti, sarà sottratto
1 punto in classifica a giornata.
Se la formazione non verrà consegnata per un numero di 3 volte è decretata
d’ufficio l’esclusione della società per la stagione 2008-2009.
E’ a cura dell’organizzazione la pubblicità delle formazioni schierate dai vari
partecipanti.
PUNTO 9. CALCOLO DEL PUNTEGGIO DI GIORNATA
I dati relativi alle segnature, agli assist, etc. etc., a partire dalla stagione
2007-2008 saranno estrapolati dal sito web “WWW.FANTAGAZZETTA.COM”.
Il punteggio di giornata di ogni singola formazione si ottiene sommando i voti
dei giocatori in campo riportati sul sito WWW.FANTAGAZZETTA.COM. Al voto base
vanno applicate le seguenti aggiunte o detrazione:
+ 3 per gol realizzato da un attaccante
+4 per gol realizzato da un centrocampista
+5 per gol realizzato da un difensore
+8 per gol realizzato dal portiere
-0,5 per ogni ammonizione subita
-1 per ogni espulsione subita
+2 per imbattibilità del portiere
-1 per ogni gol subito dal portiere
+2 per ogni rigore realizzato, indipendentemente dal ruolo del tiratore
+4 per ogni rigore parato (il portiere deve toccare la palla in maniera
determinante)
-2 per ogni rigore fallito
+1 per ogni assist effettuato
-2 per ogni autogol effettuato.
In caso di ricorso su risultati erronei o nel caso di palese errore relativo ad
un evento di natura oggettiva (tali valutazioni saranno compiute
dall’organizzazione), lo stesso sarà dimostrabile solo attraverso mezzo di
maggiore affidamento rispetto al suddetto sito web, ossia copia cartacea
autentica della Gazzetta dello sport prodotta da colui che fa l’eventuale
ricorso o fonti ufficiali via internet giudicate dall’organizzazione.
L’organizzazione provvederà alla correzione dell’eventuale errore purché lo
stesso sia stato rilevato dal partecipante nel termine di 21 giorni dal sabato
seguente la giornata (Es. la partita incriminata è stata giocata domenica 1
settembre, i 21 giorni iniziano a decorrere dal sabato 7 settembre; di
conseguenze il reclamo, inoltrato in data 23 settembre sarà fuori termine, in
quanto prodotto al al 22° giorno). Tale limite temporale determina anche
l’ufficialità dei risultati della giornata precedente: in altri termini oltre il
limite indicato i risultati, anche se siano stati commessi errori di calcolo o
di valutazione, non possono più essere modificati. Tale norma vuole spingere i
partecipanti al controllo personale dei risultati calcolati, determinandone una
partecipazione attiva al gioco.
Il S.V. del portiere è 6 d’ufficio (più eventuale bonus per imbattibilità)
indipendentemente dal numero di minuti giocati. Il S.V. con espulsione vale 4,
mentre il S.V. con ammonizione equivale ad un S.V. normale (quindi con necessità
di effettuare la sostituzione del giocatore). Al giocatore che realizzasse reti
o assists, ma fosse indicato come S.V., sarà attribuito un 6 d’ufficio, più
chiaramente i bonus relativi a quanto compiuto.
PUNTO 10. QUOTE E PREMI
E’ previsto un premio di giornata, per il partecipante che totalizzerà il
maggior punteggio in termini di fantapunti. Il premio ammonta a € 5, e non può
essere vinto per più di 5 giornate. Nel caso la giornata fosse vinta da chi
avesse già raggiunto tale soglia, il premio passerà automaticamente al secondo
classificato, e così via…
Nel caso di parità di fantapunti, saranno presi in considerazione nell’ordine
indicato le seguenti voci:
1) Maggior numero di gol fatti dai giocatori schierati;
2) Maggior numero di assist fatti dai giocatori schierati;
3) Minor numero di ammonizioni subite dai giocatori schierati;
4) Minor numero di reti subite dal portiere schierato;
5) Sorteggio.
I premi finali saranno assegnati ai primi 3 classificati di ogni lega.
L’ammontare in percentuale, rispetto al montepremi delloe aste detratto di € 380
(le vittorie di giornata delle squadre di A e B) e di € 120 della Coppa Italia,
è del 50% al primo classificato, 30% al secondo classificato e 20% al terzo
classificato. Il premio per il vincitore della Coppa Italia è di € 80; € 40
saranno attribuiti all’altro finalista.
PUNTO 11. DETERMINAZIONE DELLA CLASSIFICA FINALE
In caso di parità di punti in classifica, la classifica verrà redatta tenendo
presente i seguenti criteri:
1) Maggior numero di fantapunti.
2) Regolare invio di tutte le 38 formazioni relativo all’intera stagione
fantacalcistica 2007-2008 (senza ritardi e senza redazione come da regolamento;
si sottolinea che il criterio si sostanzia nel regolare invio di tutte le 38
formazioni della stagione 2007-2008).
3) Maggior numero di gol fatti.
4) Minor numero di reti subite.
5) Sorteggio.
PUNTO 12. CASO “FORMAZIONE NON INVIATA”
Per la redazione di formazioni non inviate farà fede la pagina web delle
probabili formazioni della Gazzetta on line salvata all’orario di invio delle
formazioni (generalmente alle ore 15 del sabato – vedasi punto 8 del
regolamento); la stessa pagina sarà resa disponibile a tutti tramite email o il
sito web. Nel in cui tale pagina sia presente, avranno pari validità le singole
pagine delle 20 squadre di serie A (tratte dal sito web WWW.GAZZETTA.IT); nel
caso ulteriore di inaccessibilità sarà valido il sito web del TELEVIDEO RAI alla
sezione PROBABILI FORMAZIONI (generalmente pagina 280 con le relative
sottopagine).
Scopo di fondamentale dell’organizzazione, nel momento in cui è chiamata alla
composizione di una formazione non inviata, sarà quello di far giocare la
squadra in 11.
La formazione sarà composta utilizzando come base la formazione della giornata
precedente (sia considerando lo schema utilizzato, sia utilizzando i giocatori
scelti la giornata prima dal fanta-allenatore).
Nel caso in cui la squadra che non ha consegnato la formazione non riuscisse a
schierare 11 potenziali titolari (sempre riferendosi ai Probabili Titolari della
gazzetta on line – vedi sopra, verranno utilizzati prima i giocatori della
panchina, e poi i restanti giocatori della rosa, in ordine alfabetico, che in
base alla sopraccitata Gazzetta siano (potenziali) titolari. I giocatori che
verranno man mano scartati dalla formazione originale, o dalla panchina, o dalla
restante rosa, perchè indisponibile (infortunati), e/o squalificati, e/o fuori
rosa, e/o ceduti in una squadra non facente parte della serie A e che non erano
stati messi fuori rosa dal fanta-allenatore, non saranno inseriti nemmeno in
panchina.
I calciatori disponibili, ossia che secondo la gazzetta del giorno delle
formazioni, risultano non titolari, bensì in panchina, potranno essere schierati
in panchina. In tal senso principio di massima è questo: nella formazione
dell'11 titolare andranno messi i giocatori che la Gazzetta on line del giorno
delle formazioni considera titolari, per la redazione della panchina invece
potranno essere inseriti anche giocatori che la Gazzetta on line dei Probabili
Titolari porta in panchina, ossia basta che siano "non indisponibili" e che la
stessa rosea li porti in panchina.
Formazione della panchina: la formazione della panchina utilizzando l'ordine di
schieramento della formazione titolare e della panchina. Quindi il titolare
della formazione originaria che viene sostituito prenderà l'ultimo posto dei
panchinari nel ruolo (se è almeno in panchina); se invece in base alla gazzetta
dei Prob. Titolari, il giocatore non è nemmeno in panchina, si provvederà a
sostituirlo con i restanti giocatori della rosa in ordine alfabetico.
Si ricorda che una volta effettuata la composizione della formazione da parte
della redazione, la stessa formazione è come se fosse stata redatta dal
fanta-allenatore e quindi se nella giornata successiva ancora non fosse
schierata la formazione, la stessa andrebbe formulata non sulla formazione
originaria (fatta dal fanta-allenatore), bensì sulla formazione effettuata la
giornata precedente (ossia quella fatta dalla redazione)
Il modulo utilizzato in tal caso, sarà quello che il fanta-allenatore ha
utilizzato la settimana prima. Nel caso in cui con il modulo schierato dal
fanta-allenatore la settimana prima, non sia possibile schierare una formazione
in 11, verranno utilizzati altri moduli nell’ordine che propone la gazzetta
nelle pagine del regolamento (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la
prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli
attaccanti).
Si fa presente che quando si dice “nel caso non si riesca a schierare gli 11
titolari”, si fa riferimento alle probabili formazioni evidenziate dalla pagina
web relativa alle probabili formazioni della Gazzetta on line (vedasi sopra per
le eventuali alternative in caso di inaccessibilità della pagina citata).
Si parlerà perciò sempre e comunque di “Potenziali Titolari”, e quindi nel caso
in cui la formazione schierata in base al regolamento non riuscisse a giocare in
11, la colpa non potrà ricadere sull’Organizzazione, bensì dovrà ricadere sul
fanta-allenatore che non ha consegnato la formazione. In tal senso
l’Organizzazione si riserva di annotare giornata per giornata coloro che non
hanno consegnato la formazione e in caso di condotta reiterata di escludere il
fanta-allenatore “recidivo” da eventuali future manifestazione de “IlFantacalcio.com”.
Farà fede sempre e comunque in tal caso il sito web della Gazzetta dello Sport,
e nello specifico la sezione “Probabili Formazioni” con o le fonti indicate al
primo comma di questo punto.
In coppa Italia l’ordine dei reparti sarà formulato in prendendo l’ordine
dell’ultima formazione schierata, oppure usando l’ordine alfabetico dei reparti
(Attacco – Centrocampo – Difesa). La formazione invece sarà redatta seguendo lo
stesso modo della composizione della formazione per il campionato.
Dalla 34° giornata l’organizzazione si riserva un controllo sulle formazioni
schierate dai fanta-allenatori; eventuali comportamenti volti palesemente a non
schierare la miglior formazione possibile potranno essere sanzionati
dall’organizzazione de “Il Nostro Fantacalcio”.
L’organizzazione sicura del vostro interesse alla manifestazione e del protrarsi
di quel senso di amichevole sportività che ha contraddistinto la scorsa
edizione, augura a tutti buon divertimento e resta disponibile per qualsiasi
tipo di chiarimento in relazione al contenuto del regolamento ivi presentato.
La Redazione de Il Nostro Fantacalcio
( www.ilfantacalcio.com )
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